Oyun incelemeleri, hileler, oyun indir, incelemesi, download, hileleri, oyun, oyunu

Üyelik Girisi

Kullanıcı Adı :
Şifre :
   

Site - Menü

Oyun-inceleme.com anasayfasina dönüs ! Anasayfa

Forum (YENI)

Oyun hileleri, hileler Hileler

Teknoloji haberleri, oyunlar hakkinda son gelismeler. Haberler

Ps3, xbox, diger oyun konsollari Oyun Konsolları

resimler, resim galerileri, oyun ekran görüntüleri, posterler, afisler Resim Galerisi

Site Duyuruları

Forum bölümü Forum bölümü

Tavsiye Baglantilar

photoshop dersleri, web dersleri Web dersleri, photoshop dersleri

firma rehberi Firma rehberi, firma ekle

 Biber hapiOkey

Biber hapi Biber hapı

 oyunlarOyunlar

 KuryeKurye

 linkBiber hapı

 linkFx15

 linkLida

 linkOyun

 linkAfacan Oyun

Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots

Yapımcı : : Kojima Productions Dağıtıcı : Konami
Web Sitesi : tıklayın Çıkış Tarihi : 12.06.2008
Okunma Sayısı: : 331 Eklenme Tarihi : 20.10.2008 01:31:31
Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots

Bundan yirmi bir yil önce, dünya ilk defa Solid Snake ve Hideo Kojima isimlerini duymus ve oyun dünyasinda bir kahraman ile tanismisti: dünyayi kurtarmak için imkansizmis gibi gözüken olasiliklara karsi tek basina savasan bir askerdi bu. Zaman geçtikçe bu kahraman bir efsaneye dönüstü ve oyunlarin çevresini degistirip �stealth-action� türünün yeniden tanimlanmasina yol açti epik savaslari ile. Yirmi yili askin görev süresinin ardindan Solid Snake sonunda onurlu bir sekilde emekliligine ayriliyor Metal Gear Solid serisinin son oyununda. Bu Snake�in son görevi evet, ama öyle sessiz sedasiz arkasina dönüp yazligina çekilmiyor. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, varolan çitayi kirarak yükselten ve gelecegin aksiyon ve gizlilik oyunlari için teknik, sinematik ile oyun standartlarini ortaya koyan bir yapit. Gelmesi epey uzun sürdü, ama dogrusu degdi, bu oyun gerçek bir klasik ve Hideo Kojima, Kojima Productions ve Konami saheseri.

Metal Gear Solid 4�ün dünyasi kasvetli bir yer. Hatta bir çok açidan Solid Snake ve Otacon�un olmamasini istedikleri sekilde tam olarak. Günümüzden alti yil sonrasinda, 2014 yilinda geçen oyunda savaslar ve karmasa artik dünyanin belirli bazi yerlerinde ara sira görünen münferit olaylar degil, tam aksine, tüm gezegen daimi bir savasin içinde kaybolmus durumda. Savas artik kendi kendini besleyip destekleyen bir endüstri haline gelmis, dünyanin genel ekonomisinin yerine özel askeri sirketlerin (PMC) en çok parayi verene hizmetlerini sunduklari kontratlar yerlesmis. Bu parali asker kuruluslari daha fazla kontrat yapabilmek için mütemadiyen etkinliklerini savas alanlarinda kanitlamaya çalismaktalar, böylelikle de her geçen gün nanomakineler ile güçlendirilmis askerler sehirlerde, sokaklarda ve binalarda savasarak git gide daha çok yikima yol açmaktadirlar. Böylesi kaotik bir ortamda siviller bile bu daimi savas yüzünden güvende degildir, çünkü çatismalarin ne zaman nerede baslayacagi belli degildir.

Iste Solid Snake�in emeklilik öncesi Albay Campbell tarafindan son bir görev için çagirildigi dünya böyle bir yer, son bir tehditten kurtarmaya çalisacagi dünya. Snake, bir Birlesmis Milletler Özel Askeri Sirketler gözlemcisi kimligi altinda gizlice Orta Dogu�daki savas bölgesine gönderilir ilk olarak, görevi oradaki askerlerin durumu nasil ele aldiklarini degerlendirmektir. Pek tabii ki asil görevi çok daha dogrudan bir eylemdir, özel yeteneklerini kullanmasini gerektirecek cinsten bir eylem, dünyanin en büyük bes Özel Askeri Sirketinin basinda bulunan Liquid Ocelot�u bulmak ve temizlemek. Kesinlikle söylemesi kolay, ama Ocelot�un etrafinda onu koruyan ölümcül yoldaslari varken bu zor olacak �ki bunlarin arasinda Beauty and the Beast Corps adindaki yari kadin yari makine bir dörtlü de bulunmakta.
Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots150) {this.width=150}" alt="Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots">Metal Gear Solid 4:Guns of the PatriotsSnake yok karsimizda, artik Old Snake adiyla biliniyor çünkü hücresel dejenerasyon sebebiyle erken bunama sendromundan muzdarip efsanevi asker. Bu hastalik günde bir paket sigara içme hastaligindan çok daha tehlikeli sagligi için, fiziksel olarak asil yasindan çok daha yasli görünüyor ve ara sira hareketlerinde aksama oluyor artik. Bugüne kadar verilen en zor görevini tamamlamak için yasli Snake, özel kamuflaj kiyafetinin cebinden birkaç yeni numara çikartip kullanmak zorunda. Neyse ki Metal Gear Solid 4 boyunca bunlardan bol bol bulunuyor, Guns of the Patriots kesinlikle serinin en derin ve en pahali oyunu.

Metal Gear Solid serisini oynamis olan serinin sevenleri her yeni oyunun Snake�in faydalanabilecegi yeni oyun mekanikleri tasidigini hatirlayacaklardir. Metal Gear Solid 4�ün en güzel yanlarindan birisi oyuna katilan bir sürü yeni özelligin olmasi, hatta Metal Gear dünyasi ile uyusmayacagini düsünebileceginiz karsiniza çikan yeni bir sistem veya mekanigin Kojima ve ekibi tarafindan oyunun klasik oynanisi içinde siritmayacak sekilde eklenip uygulandigini göreceksiniz. Bu yüzden korkunuz olmasin hiç. Iyi dengelenmis ve güzelce katmanlandirilmis olmalarinin disinda, her biri MGS4�ün ufkunu genisletiyor. Oyunun en basindaki aksiyon sahnesinden, Orta Dogu�da bir yerde Snake ve milislerden olusan ekibi ile Özel Askeri Sirketlere karsi verdiginiz mücadeleden, Meryl ve onun Rat Patrol ekibine Frogs ismindeki Liquid�in özel ordusu ile çetin bir çatisma araciligi ile refakat etmeye ve oyunun sonundaki doruga ulastiran savasa kadar göreceginiz oyunun içinde yatan saf derinlik sizi sasirtacak.

Ilk olarak Snake�in klasik tedarik emirlerine gelen yeni çözüme bir göz atalim. Bilirsiniz, bu is MGS serisinde önemli bir yere sahiptir. Önceki oyunlarda ekipman ve cephane oldukça minimum düzeyde temin edilirdi ve Snake�den içeri sizdigi yere dagilmis olan silahlari ve ekipmanlari kendisinin bulup kullanmasi beklenirdi. Bu sayede Snake bir yere gizlice girip çikarak düsmanin silahini kendisine karsi kullanip iz birakmadan ortadan kayboluyordu. Bu konsept arti bu yeni dünyada ise yaramiyor, çünkü her askerin kendine ait nanomakineleri var ve bunlar kullanilan silahlari emirlerine verildikleri kisinin kimlik kodu ile eslestirip baskasinin kullanmasini engelliyor ve böylece düsmanin silahi düsmana karsi kullanilamiyor. Bu yeni teknolojik engeller nedeniyle Snake artik Drebin ismindeki bir silah tedarikçisine güvenmek zorunda kaliyor. Bu ilginç arkadas nasil oluyorsa artik her an her yerde olmasini çok iyi beceriyor, Drebin (ve tüysüz maymunu Little Gray) tüm silahlarin güvenlik kilitlerini kaldirabildigi gibi yeni silah, ekipman, aksesuar ve mühimmat satisi yapiyor. Hizmetlerinin karsiliginda talep ettigi ücret silahtan silaha oldugu kadar bir de haftanin gününe göre degisiklik gösteriyor (bazi günler %20 indirimi var mesela), Drebin, Snake�in her türlü ihtiyacini karsilamaya her an hazir oyunda. ]

Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots

Bununla birlikte yasli Snake�in cephaneligi ve yöntemleri önemli ölçüde genisliyor. Savasta derhal kullanilabilecek yeni silahlar satin almak veya topladigi silahlari kullanilabilir hale getirmekle kalmiyor sadece, ayni zamanda silahlarindan bazilarini özellestirebiliyor, lazerli dürbün ve ön kabzadan susturucu ve bomba atara kadar her seyi eklemek mümkün elimizdeki silaha, ve bunlar silahin istatistikleri ile kullanma taktiklerini etkiliyor. Mesela bir taarruz tüfegine ön kabza eklerseniz silahin dengesi ve isabet orani artiyor. Silahin ucuna bir fener takarak düsman askerleri kör edebiliyorsunuz gözlerine tutup kisa bir süre için (bir fener için oldukça farkli bir kullanim alani kabul etmeliyim), bu süreyi envanterinizdeki bir esyaya ulasmak için ya da yakin dövüs uygulamak için kullanabilirisiniz. Dahasi, eger savasin ortasinda silahlarinizdan birisinin kursunu biterse dövüse devam etmenizi saglayacak ekstra mermiler satin alabiliyorsunuz aninda.

Bu arada bahsedemeden geçemeyecegim, oyunun Orta Dogu�da geçen kisimlari grafik ve atmosfer olarak Call of Duty 4: Modern Warfare ile epey bir benzerlik tasimakta. Her neyse, dönelim silah ve kursunlara. Tüm bu satin alma islemleri için elbette karsiliginda bir sey vermek gerekiyor, Snake�in istedigi silahi veya nesneyi almasi için yeterli Drebin Puani�na sahip olmasi gerekiyor. Bu puanlari toplamanin çesitli yollari var. Öncelikli olarak ihtiyaciniz olmayan fazlalik silah ve cephaneyi bu silah tüccari dostumuza satabiliyoruz. Bu da demek oluyor ki, evet, dogru bildiniz, ölen veya etkisiz hale gelen düsmanlardan düsen tüm silahlari toplayabiliyoruz sonradan satmak için. Ayrica oyun içi video ve sinematik görüntüleri esnasinda ara sira çikan �flashback� sahnelerinden, hikaye içerisindeki bazi noktalarda ve belli basli bazi düsmanlari temizlediginizde de farkli Drebin puani bonuslari alabiliyoruz. Oyun boyunca sergiledigimiz oynayisa bagli olarak da bazi bonus puanlar toplayabiliyoruz. Bu puan sistemi çok genis ve kapsamli, oyuncular oyunu ve oynayislarini ne derecede etkiledigini görünce sasiracak.

Bu yeni Drebin sistemi hakkinda bazi elestiriler görmüs olabilirsiniz, özellikle gelenekçi ve yenilikten haz etmeyen oyun elestirmenleri Drebin sisteminin bu derece genis bir etkiye sahip olmasinin oyunu çok kolay hale getirdiginden ve daha fazla aksiyon ugruna serinin bagli oldugu geleneksel gizlilik kökenlerinden uzaklastirdigindan yakinmakta. Açikçasi yeni oyun mekaniginin getirdigi özellikleri degerlendirmede çok basit ve ucuz bir yol bence bu, çünkü oyunun sistemi tek degil ve oyuncular nasil isterlerse öyle oynayabiliyorlar basindan sonuna kadar. Serinin casus filmi yanini seven muhafazakârlar oyun boyunca gizlilige odaklanip etrafta sinsice dolasip sürünebilirler, mühimmat ve silah alimini kisitlayarak veya tümden Drebin sistemini görmezden gelerek klasik tarzda oynayabilirler. Bu oyuncu arkadaslar saman altindan su yürütecekleri gizli sakli islerini yapmada onlara destek verecek bir çok yeni özellik de bulacaklar.



Octacamo sistemi ve tehlike alarmi oyuncularin bölgelere gizlice sizma isleminde yeni taktikler kullanmasina olanak saglamakta, çünkü Snake yeni kamuflaj kiyafeti ile çevreyle çok iyi uyum saglayarak düsmanlarini önceden tespit edebiliyor. MGS3�deki kamuflaj sistemi tam anlamiyla evrim geçirmis, Snake�in üzerindeki giysi-üniforma ayakta durmakta oldugunuz veya temasta bulundugunuz her türlü zeminin görünümünü aliyor, ve yasli Snake kolaylikla zemin üzerinde kamufle oluyor. Kamuflaj sablonlarindan herhangi birini o esnada kaydedip sonradan istediginiz zaman tekrardan kullanabiliyorsunuz, Snake bukalemun yerine konulmaktan neyse ki fazla sikayetçi olmuyor. Bunun üzerine bir de tehlike alarmini koyun, düsmanlarin tam olarak durduklari veya bulunduklari yerin yönünü göstermekle kalmayip düsmanlarin ne kadar tetikte olup ne kadar rahat oldugunu da size sunuyor.

Bu iki yöntemi en efektif biçimde kullanmaniz sizin için oldukça önemli ve faydali, çünkü Snake yaslanmis olabilir ama düsmanlari bugüne kadar karsisina çikan en zeki kötü adamlar. Düsman yapay zekasi asiri zeki ve devriye gezerken yahut arama yaparken önceden belirlenmis sablonlari ve yollari kullanmiyor. Onun yerine, tetikte olmadigi zamanlarda (yani alarm durumunda olmadiklarinda) diger askerlerle, arkadaslariyla etkilesime geçiyorlar, kimi zaman durup kimi zaman dolasiyorlar kafalarina göre. Ancak dikkatli veya alarm durumunda olmalarini gerektiren bir sey oldugunda sorun çikartan her neyse aktif bir sekilde pesine düsüyorlar, bunu yaparken de olasi saklanma noktalarini tek tek ariyorlar, mesela o ünlü karton kutulari veya çöp tenekelerini. Hedeflerini asagi almak için gerektiginde aninda takviye kuvvet çagirip, akillica kanatlardan saldiri manevralari yapiyorlar arkanizdan, saginizdan solunuzdan dolanarak. Haliyle bunun sonucunda görsel kontaktan kaçinmak için ölü taklidi yapmaktan yerlerde yuvarlanmaya kadar akliniza gelen olasi her seyi kullanmak durumundasiniz, yeni yakin dövüs saldirilari da kullanilabilecek taktiklerden, mesela düsmaninizi etkisiz hale getirmek için yukaridan üzerine atlayip bogabilirsiniz. Yine de, gizlilik konusunda en basarili olanlar bile er ya da geç bir iki kursun atesleme ihtiyaci duyacaktir, bazi durumlarda güvenebileceginiz yegâne sey ates gücü olabiliyor.
Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots
Aksiyona daha yatkin olan oyuncular, önceki oyunlara nazaran artik sarjörlerini hakirce bosaltip düsman askerlerinin arasindan büyük gürültüler ve patlamalar esliginde geçip siyrilabilirler çok daha kolaylikla. Drebin�den özellestirilebilen yeni silahlarin alinabilmesi olayi bu noktada oldukça yardimci oluyor kesinlikle. Bununla birlikte, o esnada bulunmakta oldugunuz yere bagli olarak o yere sabit havan topu veya makineli tüfek gibi araçlardan da faydalanmaniz mümkün. Bu gibi agir silahlari kullanarak düsman mevzilerini ayiklayabiliyor oyuncular, yogun miktarda mermi kullanarak düsmanlari bastirmak, silahin menzili dahilindeki herkesi etkisiz hale getirmek MGS serisi için alisildik olmasa bile eglenceli oldukça. Oyuncular için düsman askerleri ile mücadelede yeni taktik yöntemler getirilmis MGS 4�de, mesela gelen kursunlardan kaçmak için yerde yuvarlanmak bir opsiyon, hatta yere düstüyseniz arkaniz dönükken bile ates edebiliyorsunuz.

Bunca aksiyon dedik, hareket dedik ama ufak bir sorun var. Old Snake ismini bosuna takmamislar Snake agabeyimize, erken yaslanma sebebiyle fiziksel olarak bazi zorluklar yasiyor kimi zaman. Kalbi bu kadar heyecana dayanmiyor da diyebiliriz. Tüm bu dört nala aksiyon taktikleri Ruh Hali ve Stres göstergeleri ile dengelenmis oyunda, savasin ortasinda Snake�in ruh haline ve maruz kaldigi strese göre hareketleri etkilenebiliyor. Ruh Hali (Psyche) göstergesi saglik göstergesinin hemen altinda ve fiziksel kabiliyetleri ile silahlari kullanirken isabet hassasiyetini etkilemekte. Ruh hali göstergesi ne kadar düsükse Snake�in savas esnasinda etkin kalmasi o kadar zorlasiyor. Yasinin getirdigi etkileri hissetmeye basliyor yasli kurt ufaktan, nefesi kesiliyor, durup soluklanmasi gerekiyor, orasina burasina agri girdigi için birkaç saniye durakliyor vesaire. Ruh halinin etkileri zamanla geçse de bunun yaninda Snake�in hareketlerini etkileyen bir de Stres göstergesi var. Bu gösterge Snake�in o esnada hissettigi tansiyon, baski, panik ve genel olarak stresi gösteriyor. Dostumuz bazi durumlarda bulunmaktan pek hoslanmiyor, özellikle de görevine faydali olmayacak seylerden, mesela gölgeler yerine açik alanda ilerlemekten, çok sicak ya da çok soguk yerlerde bulunmak veya düsmanlari tarafindan tespit edilmek yasli Snake�i huzursuz ediyor. Stres ne kadar fazla olursa, ruh halindeki düsüs o kadar keskin ve fazla oluyor.
Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots
Bu olayin tek sikintili yani kimi zamanlar, özellikle de alarm durumundayken bir savasin ortasindaysaniz bir çesit savas nöbetine girebiliyor Snake. Bu süre içerisinde Ruh Hali sabitleniyor ve daha az hasar aliyorsunuz, ama bunun ciddi bir handikapi var, bu savas halinden çiktiktan sonra Stres ve Ruh Hali göstergeleri dibe vuruyor yasadigi adrenalin düsüsünü temsilen. Bu düsüs de Snake�i saldirilara karsi yüksek derecede savunmasiz birakiyor. Oyuncularin bu durumu oturakli bir sekilde degerlendirip dengelemeleri lazim. Stres ve Ruh Hali arasindaki bu nazik denge oyun içerisinde aksiyon ve gizliligin dengelenmesini tesvik ediyor ve Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots�in hem aksiyon severlere hem de gizlilik severlere hitap etmesine yardimci oluyor, bir yandan da çok daha genis bir oyuncu kitlesine hitap ediyor genis ve çesitli oynanis tarzlari ile. Gizlilik kisminda oyunun saklanma ve korunma olanaklari genisletilmis, yerde sürünmek, duvarlara dayanmak, köselerden göz ucuyla bakmak, çikintilardan asagi sarkmak bir kismi bunlarin.


Oyun dünyasini kesfederken hangi yöntemleri kullanacaginizdan bagimsiz olarak Snake�e son derece yardimci olan iki aygit mevcut. Bunlardan ilki Solid Eye System adindaki aparat, bunun sayesinde saha içerisinde sürekli olarak bir dürbüne bir görüs aygitina bakmak zorunda degilsiniz artik. Solid Eye System bir yandan hem gece görüs fonksiyonuna sahip hem de dürbün özelligine ve bunlarin üstüne oyundaki tüm karakterleri tanimlama yetisi var, hangi gruba dahil olduklarini, tasidiklari silahlari ve savas alaninda üzerlerinden düsen her türlü silah ve objeyi uzaktan görüp tanimliyorsunuz. Bunun sagladigi büyük miktardaki taktik bilgileri ister gizlilik ile isterseniz de kaba kuvvete basvurarak degerlendirebilirsiniz.

Diger aygitimiz ise Mark II isminde sevimli bir robot, Otacon tarafindan Snake�in kullanimina sunulan ufak bir robot. Mark II son derece becerikli ve çok yönlü kullanilabilen bir aygit, öncelikli olarak Snake için gözcülük ve öncü kesif gücü olarak görev yapiyor. Boyutlarinin küçük olmasi ve görünmez olma yetenegi sayesinde oyuncular Mark II�yu önden yollayip çevredeki düsmanlar ve diger tehlikeler hakkinda fikir sahibi olmak için kullanabilirler, bunun da savasta yadsinamaz bir avantaji var. Ayni zamanda düsman askerlerini etkisiz hale getirmek için de kullanilabilir ufak dostumuz, Snake�in Stun Knife isimli bayiltici silahina benzer bir sekilde güçlü sok saldirilari yapma yetenegi var, nöbetçi askerleri atlatmak için etkili oluyor. Dahasi, Mark II düsen veya etrafta duran silah ve diger nesneleri toplamak üzere de kullanilabiliyor, Mark II ayni zamanda bir iletisim kanali oldugu için Drebin ile temasa geçmek için de güzel bir yöntem, Mark II�nun (dilerseniz kendisine Karabas, veya Kont ismini verebilirisiniz, sahsen ben kendisini Dogmeat yerine koydum, sevdim, bagrima bastim) topladigi silahlar aninda Drebin puanina çevriliyor. Bu sekilde çatismalarin ortasinda Snake�i yersiz atese maruz birakmadan silah vb toplamak güvenli oluyor, robotu güvenli bir noktadan görünmeden toplamayi ihmal etmeyin aman.
Dünya savasla çalkalaniyor, her yerde bir çatisma var, ama karsiniza çikan tüm askerler düsman olmak zorunda degil, ve hepsi de PMC yani Özel Askeri Sirket mensubu olmayabilir. Oyun esnasinda kimi bölgelerde yerel milis kuvvetleri ile karsilasmaniz olasi, bu milisler kontrol için sizin asil düsmanlariniz olan PMC mensubu parali askerler ile savasmaktalar. Dünyanin bu kaotik ve bölünmüs halini isterseniz lehinize çevirip Snake�in kendi avantajina kullanmasini saglayabilirsiniz. Bu tür durumlarda oyuncularin iki seçenegi mevcut. Birincisi, tek tabanca takilip önünüze gelen her seye saldirip yolunuzdan kaldirmak, hem PMC hem de yerel milis kuvvetleri ile savasmak. Bu herhalde Metal Gear Solid oyunlarinin hepsinde olan klasik bir savas yöntemi, ve ekstra zorluk katiyor oyuna önünüze çikan herkes düsmaniniz olacagi için. Bir diger yandan ise, ikinci olarak, dilerseniz bu yerel savasçilarin saflarina katilip, onlarin güvenini kazanabilirsiniz, birlikte PMC askerlerine karsi savasmayi seçerek. Onlarin kendi davalarina inanan bir özgürlük savasçisi profili çizerek bu askerleri müttefikiniz yapabilirsiniz, onlar da karsiliginda size görevlerde yardimci olacaktir, çatismalarda ilave ates gücü kim istemez ki? Hatta bazen sizin yerinize düsmanlarinizi temizleyebilirler. Oyunda ilerledikçe dostlugunu kazandiginiz bu gruplar size ayrica malzeme yardiminda da bulunuyorlar, cephane veya caninizi yükseltmek için medikal ekipmanlar saglayabiliyorlar savasin ortasindayken. Su var ki çatismalar esnasinda kime nereye ates ettiginize dikkat etmeniz lazim. Eger yanlislikla ya da bilerek milis askerlerinden birini tehlikeli bir durumda birakirsaniz (kisaca ates ederseniz) aranizdaki samimiyeti zedeleyebilir, onlarin size karsi olan tutumun tekrar düsmanlik seviyesine indirebilirsiniz. Böyle bir durumda ya bekleyip, bir süre geçtikten sonra tekrar güvenlerini kazanmaya bakacaksiniz, ya da onlardan birisiymis gibi kilik degistirip saldirilarini geçistireceksiniz, tabii oyunda önünüze çikan her canli ile savasmak istemiyorsaniz, yoksa düsman yerine koyup saldirabilirsiniz.

Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots
Boss savaslari etkileyici ve sürükleyici, ve ortalamada çok zor degiller, oyunda zaten genel olarak asilamayacak bir engel bulunmuyor. Yine de bir iki boss sizi digerlerine nazaran biraz daha fazla ugrastirabilir, bu noktada iyi taktikler kullanmali ve biraz kafanizi kullanmalisiniz, çünkü kursun saçmak her zaman için karsinizdaki boss�u öldürmeye yeterli olmayabilir. Beauty and the Beast takiminin üyeleri ile karsilasiyorsunuz oyunda ve bu güzel ama son derece tehlikeli kadinlar korkutucu olsa da mücadele etmesi epey zevkli. Boss savaslarinin bir kismi uzun sürüyor ve kimi zaman ikincil düsman ya da düsmanlar oluyor savasmaniz gereken. Bir boss�da gerçeklesen hedefin ayak izlerini gece görüs ile takip ederek yakalamak ve icabina bakmak gerçekten oyunun gizlilik temasina yarasir olmus. Asil hedef olan boss ile savasirken bir yandan yukaridan tepenize inen roketlerden kaçinmak da zevk veren bir zorluk. Sinematik oyun ögeleri de gerçekten akillica kullanilmis, Call of Duty 4�ün en basarili sahnelerinden biri olan araçli kovalama sahnelerinin bir örnegini MGS 4�de motosiklet ile yapilan bir kovalamacada bulabilirsiniz. Yapilarin ve çevresel etmenlerin yok edilebilir olmasi oyunun ve grafik/fizik motorlarinin bir baska özelligi ve ilerlemekte oldugunuz yolun ayaklariniz altinda yikilmasi, çöken duvarlar, etrafi kaplayan duman gerçekten görmeye deger bir aksiyon yaratiyor.

Biraz da hikayeye bakalim, oyun sirasiyla su bölgelerde geçiyor: Orta Dogu, Güney Amerika, Dogu Avrupa, Shadow Moses Island (Ilk MGS oyunundan hatirlayacaginiz Metal Gear Rex�in üssü) ve Outer Haven isminde bir gemi. Oyun buna bagli olarak bes bölüm ve bir de kapanis bölümünden olusmakta. Oyun içerisindeki sinematik videolari bir hayli uzun, bir yandan oyuna film havasi katiyor ama bir yandan da MGS 4�ün en çok sikayet edilen eksisine neden oluyor, fazla uzun videolar oyundan sogutup aksiyonu duraklatiyor ve bazen sikici olabiliyor. Hos, MGS serisine asina olanlar, konsol+Japon oyun yapimcilari=bol miktarda oyun içi video denklemine de asina olacaklari için çok fazla garip karsilamayacaklardir. Az önce yukarida anlattigim oyunun özellikleri Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots�in çetin hikaye akisina olumlu katkilar sunmakta ve oyunun hikayesini sahane kilan iki ana etmen var.

Ilk olarak, Solid Snake�in son oyunu olmasi nedeniyle serinin basindan sonuna kadar bulunan tüm ucu açik veya cevaplanmamis olaylari bir araya getirip bagliyor. Önceki oyunlarda kafalarinda soru isaretleri olusan oyuncular MGS 4�de hepsine cevap bulacaklardir, ve bu inanilmaz bir özellik, hatta Kojima�nin güzel bir jesti. Görev brifinglerinin büyük bir kismi size sadece nereye gideceginiz hakkinda bilgi vermiyor, ayni zamanda seriye bagli olan bir çok gerekli bilgi hakkinda açiklamalar yapiyor. Patriots, Foxdie, Metal Gear ve digerleri. Kojima Productions ekibi bir sekilde serinin tüm muglak konseptlerini bir araya toplayip oyuncularin kolaylikla takip edip anlayabilecegi hazmi kolay hikaye parçalarina sikistirmayi basarmislar. Ilk defa oynayacaklar için elbette basit bir is degil bu ama olabildigince çok seyin anlatilip açikliga kavusmasi için ellerinden geleni yapmis yapimcilar. Bir baglamda bazi ara videolar Metal Gear Solid evreni için bir ansiklopedi görevi görüyor, seriyi aktif olarak takip eden oyuncular için ilave detaylar verirken bir yandan da yeni baslayanlar için olan biteni özetleyip açikliyor. Eger bu oynadiginiz ilk MGS oyunu ise ve öncekileri de oynamak istiyorsaniz Metal Gear Solid: Essential Collection�i bulup edinmenizi tavsiye ederim, çok uygun bir fiyata önceki üç oyunu ekstra içerik ile birlikte alabilirsiniz.

Ikinci olarak ise, Metal Gear Solid oyunlari her zaman için güncel konular ile bir sekilde alakali olmustur, MGS 4 ise hem serinin önceki oyunlari ile ilgili hem de gerçek dünyada olan biten güncel olaylara dayanan konularla ve kinayelerle bilhassa dösenmis ve ince bir zeka ürünü olan derinlik tasimakta. Kojima, savasin dehseti ve sivillere karsi etkileri, yoldan çikan ve kötü kullanilan teknoloji, akli manipülasyon ve kontrol (gerek teknoloji ile gerekse örgütlenme ile yapilan) ve kisisel fedakarlik gibi kompleks ögelerde gezinen bir hikaye örmüs zoru basararak. Bir çok yönden, oyunun içerisinde barindirdigi ve gönderme yaptigi konularin sayisi ve oyun içerisinde, seri ile bagintili olarak bunlarin ele alinma yöntemleri hakkinda konusup tartisacak olursak akademik bir tez bile olusturulabilir. Bu hikaye derinliginin ve detayli olmasinin tek dezavantaji daha önce de bahsetmis oldugum oyun içi ara videolarin uzun olmasi, ayni zamanda diyalog sahneleri de buna ek olarak geliyor uzunluk bakimindan. Oyundaki en uzun oyun içi video yaklasik 45 dakika sürmekte. Neyse ki sahneler ve videolar çogunlukla ilgi çekici ve izlemesi zevkli oldugundan zamanin nasil akil geçtigini fark etmeyecek çogu oyuncu (konsantrasyon bozuklugu, hiperaktivite, narkolepsi gibi ekstrem rahatsizliklari varsa is degisir tabii), oyuna getirilen en mantikli yeniliklerden birisi bu uzunlugun bir sikinti olmamasi adina getirilmis, video esnasinda duraklatip sonradan devam edebiliyoruz (neyse ki).

Tüm bu özellikleri oyunu mükemmel bir yapim haline getirmekte, belki de yasayacaginiz en güzel oyun deneyimlerinden birisi olabilir, ama dikkat çekici olan sadece bunlar degil, görsel olarak da essiz bir oyun. Grafikleri, MGS 4�ü video oyunlari tarihindeki en iyi görünen oyun mertebesine ulastirmada oldukça iddiali. Guns of the Patriots, PlayStation 3�ün sundugu her bir pikseli sonuna kadar kullaniyor ve harikulade bir biçimde render ediyor. Karakter modellemeleri genis ve gerçek zamanli olarak render edilmis, oldukça etkileyici. Oyun içi videolar ve oyun arasindaki geçisler çok iyi oturtulmus ve siritmiyor. Aksiyon sekanslarinin bir kismi (önemli ve kilit olanlar özellikle) çogu güncel Hollywood aksiyon filminden farksiz, hikaye bakimindan kimi zaman filmleri bile geçtigi oluyor. Buna en önemli etmen kamera açisinin aksiyonu agiz tadiyla gösterecek sekilde incelikle ayarlanmis olmasi, son oyundan sonra Kojima�nin kamera açilarina özel bir dikkat gösterdigini anlamak zor degil. Isterseniz birinci sahis seçip oyunu birincil gözden oynayabiliyor, isterseniz de sag analog çubuga basmak suretiyle sag veya sol omuz üzerinden oynayabiliyorsunuz.

Çevre ve oyun dünyasina ait yapilar, bitkiler, zemin ve arazi türevleri keskin detaylar ile sekillendirilmis. Ekrana bulasan toz, toprak, çamur ve su damlalari atmosferi gerçekten hissettiriyor ve MGS 4�ün güncel teknoloji ve oyunlarin arkasinda kalmadigini ortaya koyuyor. Tüm bu gelismis grafiklerin basta standart kurulumu sekiz dakika sürüyor, oyun içindeki bölümler ise sirayla yükleniyor, ilk bölümün bitiminde diger bölüm yükleniyor ve öyle devam ediyor her bölüm için. Bu ikincil yüklemeler bir iki dakika sürüyor en fazla. Bu sayede, her bölümün kendi yüklenmesi ile önceki bölümden kaldirilan bölüm, çevre ve yüzey grafikleri oynamakta oldugunuz bölümdeki hizi ve geçisleri hizlandiriyor. Tespit edilen bir iki ufak grafik problemi yok degil, yüzey ve dokular ara sira bir iki yerde düz çikiyor, düsük çözünürlük sorunu ile birlikte ve isiklandirma FPS�si (saniye basina kare sayisi) devasa patlamalarda düsebiliyor. Ancak söylemeliyim ki bu sorunlar oyunun genel detay seviyesi, bölüm yapisi ve sinematik özellikleri ele alininca pek de rahatsiz edici olmuyor. Grafik kalitesi hakkinda ipucu verecek olursam eger, oyun içindeki tüm videolar, ara sahneler tamamen oyunun grafik motoru kullanilarak yapilmis, dijital-bilgisayar animasyonu degil.


Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots
Beta testine benzer sekilde Metal Gear Online bes çok oyunculu harita içeriyor ve maksimum 16 oyuncu destegi var. MGS 4 içerisindeki baslangiç paketinde ayrica ek olarak iki yeni bölüm var betada olmayan, Urban Ultimatum ve Ambush Valley. Urban Ultimatum tam sniper�lara göre yapilmis, uzunlamasina olan haritada bol bol çati ve merdiven bulunuyor ve kesfedilecek bir çok siginak ve kuytu içeriyor. Ambush Valley ise, adinin aksine (Ambush = Pusu) gizlilik ve sürpriz agirlikli bir harita, bombalarla enkaza dönmüs bir çevre, yikik binalar oyuncularin sinsice dolanip düsmanlari arkadan vurmasina olanak sagliyor. Online oynamak için bir adet Konami Hesabi açmaniz gerekiyor, ola ki önceden betaya kayit yaptirdiysaniz, üzgünüm ama maalesef Konami tüm hesaplari sifirladi ve varsa eger tüm ilerlemeniz kayboldu. Kayit islemi gayet basit ve Nisan�da yapilan betaninkine nazaran daha hizli. MGO içinde bir takim ayarlamalar yapilmis, bazi yetenek isimleri daha kendini açiklayici sekilde degistirilmis. Bir diger degisiklik ise Klan olusturma kismi. Betada ikinci seviyede az miktarda oyun saati ile kendi klaninizi kurabiliyordunuz ama asil oyunun tam sürümünde minimum üçüncü seviye ile 20 oyun saati harcamis olmaniz gerekiyor klan kurmak için. Online oyun esnasinda Metal Gear�in 21 yillik geçmisine ait sarkilari seçip dinleyebiliyor oyuncular iki orijinal sarkinin yaninda. Sneaking adi verilen görevlerde ise sarkilari Snake kendisi seçiyor. Metal Gear Online hakkinda daha sonra detayli bir ön inceleme yaparak merakinizi giderecegim.

Sonuç olarak, eger bir puanlama sistemi olsaydi su an, diger tüm dergiler ve siteler gibi ben de en yüksek skoru verirdim hiç tereddüt etmeden. Tüm demolari, videolari izleyip tüm inceleme ve ön incelemeleri okusaniz da aslinda oyunu kendiniz oynamadan tam olarak anlamaniz pek mümkün degil, çünkü çok genis, detayli ve� güzel bir oyun. Hatta oyun yerine interaktif bir film bile denebilir. Oturup bu deneyimi yasamak için elinizden geleni yapin derim. Snake�in emekliye ayrilmasi üzücü elbette ama MGS 4, efsanevi asker Solid Snake�in sanina yarasir, layigiyla bir seriyi bitirme oyunu olmus. Elveda yasli kurt, seni özleyecegiz. Buradan 21 pare top atisi ile incelememi sonlandiriyorum.
Yorum yazmak için tıklayın
Bu içeriğe daha önce hiç yorum yazılmamış.
@oyun-inceleme.com Email
Rss Kaynağı FeedBurner
Arşivimiz